การอยู่รอดในอาณานิคมแบบบุคคลที่หนึ่งในระบบสุริยะที่ไร้กฎหมาย
ผู้ตั้งถิ่นฐานในระบบสุริยะวางคุณไว้ที่แนวหน้า: บินยานอวกาศของคุณเอง, เลือกดาวเคราะห์หรือดวงจันทร์, และจัดตั้งอาณานิคมที่สามารถพึ่งพาตนเองได้ในขณะที่ปกป้องจากภัยคุกคาม. พัฒนาโดย Asteroid Miners และเผยแพร่โดย PlayWay S.A. และ GameHunters, การจำลองบน Windows ผสมผสานการสร้างฐานในมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับการอยู่รอด, การสร้าง, และการกระทำ. ความหลากหลายของดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ, การนำทางยานอวกาศ, และธีม Wild West ในอวกาศมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการการจัดการที่มีความเสี่ยงสูงในสภาพแวดล้อมไซไฟ.
เกมประเภทใดที่ Colonist ตั้งเป้าไว้
Colonist ผสมผสานการสำรวจโลกเปิดกับการอยู่รอดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการจัดการอาณานิคม วงจรหลักที่อธิบายมีผู้เล่นควบคุมเรือระหว่างวัตถุในจักรวาล เลือกสถานที่ตั้งถิ่นฐาน จากนั้นสร้างและป้องกันฐาน เกมนี้จับคู่การรวบรวมทรัพยากรและระบบการสร้างสรรค์เข้ากับการเผชิญหน้าทางการกระทำ ดังนั้นวงจรจึงสลับระหว่างการนำทาง การก่อสร้างด้วยเท้า และการต่อสู้กับกองกำลังศัตรูบนดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการ
โหมดและกลไกที่กำหนดการเล่น
ชื่อเรื่องสนับสนุนการเล่นแบบบุคคลเดียวมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างและการอยู่รอด; ไม่มีการกล่าวถึงผู้เล่นหลายคน กลไกที่ระบุรวมถึงการควบคุมยานอวกาศและการนำทางระหว่างวัตถุ การสร้างฐานแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การจัดการทรัพยากร และการต่อสู้ การสร้างขึ้นโดยกระบวนการมีอยู่สำหรับการสำรวจดาวเคราะห์ ซึ่งสร้างสถานที่ที่หลากหลายในการก่อตั้งอาณานิคม ในขณะที่ระบบการอยู่รอดต้องการการวางแผนทรัพยากรและการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้การตั้งถิ่นฐานดำเนินต่อไปในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุม
เกมมีลักษณะเสียงและควบคุมอย่างไร
คำอธิบายกำหนดฉากว่าเป็น Wild West ในอวกาศ ซึ่งบ่งบอกถึงบรรยากาศที่เข้มข้นและเชื่อมโยงกับฉากที่มุ่งเน้นการกระทำ รายละเอียดด้านภาพและเสียงไม่ได้ถูกจัดเตรียมไว้ แต่การมองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งบ่งชี้ว่าการควบคุมและอินเทอร์เฟซมุ่งเน้นไปที่การสร้างด้วยเท้าและการควบคุมเรือ คาดว่าจะมี HUD ที่สนับสนุนการนำทางและสถานะอาณานิคม เนื่องจากฟีเจอร์ที่ระบุจำเป็นต้องมีการตรวจสอบตำแหน่งเรือและทรัพยากรฐานระหว่างการเล่น
ความยาก ความก้าวหน้า และแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ
ความก้าวหน้ามุ่งเน้นไปที่การก่อตั้งอาณานิคมที่ยั่งยืนและป้องกันพวกเขาจากภัยคุกคาม ซึ่งทำให้การจัดการทรัพยากรเป็นความต้องการที่ต่อเนื่อง ดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการและการสำรวจแบบเปิดมอบคุณค่าการเล่นซ้ำผ่านโอกาสในการตั้งถิ่นฐานที่หลากหลาย ธีมที่ไม่มีการควบคุมและภัยคุกคามจากการกระทำสร้างการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงที่เอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่ชอบการจัดการอย่างต่อเนื่องภายใต้แรงกดดันมากกว่าการสร้างในแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ผ่อนคลาย
Colonist เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการจำลองชายแดนที่มีความเสี่ยงสูง
Colonist เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำทางเรือและการจัดการอาณานิคม; การตั้งค่าใน Wild West ทำให้การสร้างฐานกลายเป็นความท้าทายด้านทรัพยากรและการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง ข้อควรระวัง: โครงการนี้ถูกระบุว่าเป็น "จะประกาศ" บน Steam ดังนั้นเวลาที่จะวางจำหน่ายและรายละเอียดแพลตฟอร์มเพิ่มเติมยังคงไม่เป็นที่รู้จัก.
